SAFO

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martes, 19 de enero de 2016

JUAN BARDO DEBE MORIR

Bitácora del capitán del barco hundido



Día 290


Cuando se me ocurrió hacer el personaje de Juan Bardo intente de que sea una especie de antítesis mía, un ganador sin esfuerzo que aprovecha los recursos al máximo sin tener ningún tipo de moral, similar al personaje de Ian Fleming, el espía ingles James Bond. Pero mi idea era hacerlo argentino, no solo un espía de este país, sino un típico porteño agrandado, poco solvente y que miente hasta cuando no es necesario hacerlo. Para ello me basé en un miembro de mi familia: mi tío, sumándole elementos de algún profesor medio loco que tuve en la secundaria. Y así surgió Bardo, una persona que solamente quiere el divertimento pasajero mientras busca dinero para poder sostener ese ritmo de vida.
A mi tío, como a mucha gente que conozco, le gusta mas ver que hace el otro, le gusta espiarlo, controlarlo y manipularlo porque sabe que él esta vació y que lo único que lo llena es el vació del otro, al menos para sentirse acompañado, tal y como hace Juan bardo con el agente del FBI o con Sergio Massaso. Otro elemento importante es que Juan es el reflejo del típico porteño de antaño: mujeriego, nostálgico, chanta y controlador; pero lo mas importante es que se la cree y que sus verdades son las únicas válidas.
Todos tenemos algo de Juan Bardo dentro nuestro, algunos muchos mas que otros, pero algo de maldad o estupidez siempre quedan, aunque vayamos evolucionando como personas. Como Juan, muchos otros tratan a las mujeres como objetos, incluso entre mujeres mismas, y muchos también tiran sus ahorros y esfuerzos en el casino para crear un atajo hacia el dinero fácil sin transpirar la camiseta, arriesgarse o pensar y eso es lo que representa Bardo, el que otro (un boludo) haga las cosas mientras uno las disfruta. O sea que los Juanes Bardos del mundo que se aprovechan de los laburantes, los verdaderos laburantes silenciosos, son los que deben morir.
Los tipos como Juan o como mi tío, son entradores, causan empatía instantánea cuando recién los conoces, son solidarios muchas veces, pero como hace la mafia, después piden devoluciones de favores y si uno no responde favorablemente, la empatía se transforma en antipatía instantáneamente, revelando su verdadero ser.
Los seguidores o aduladores de Juan bardo, son tipos satélites similares a Sergio Massaso, el cual admira a Bardo, pero en realidad lo envidia porque quiere ser como él pero no tiene las habilidades ni la inteligencia para lograr su cometido y siguen a Bardo con la esperanza de que este los ayude o los haga sus perritos falderos para compartir sus conquistas. Por eso hay muchos mas Massasos que Bardo en el mundo, mucha gente estúpida que sigue al líder desgraciado para tener una esperanza de pertenecer a su circulo.
Y para terminar siempre me va a quedar la duda del profesor loco del secundario, ¿era un personaje para llamar la atención o era su forma de ser sin ningún tipo de resquemor? Creo que nunca lo sabre, pero creo que cada vez que pasa el tiempo le tomo mas respeto, aunque mas que nada, pierdo el respeto por los demás porque como mi tío, hasta el reloj que esta parado, dos veces al día da bien la hora y en sus alocuciones de verdades sobre la vida había algunas cosas en las que tenia razón. O sea que Juan bardo, puede ser la peor persona del universo, ser misógino, homofobico, xenofobo, pero en algunas cosas comprobé que estaba acertado como cuando hablaba de las mujeres del segundo tiempo, esas que después de unos años solo les interesa caer bien paradas económicamente, esas que hacen pensar a uno que Juan Bardo puede ser el peor ser humano de todos los peores seres humanos, pero que al final de cuentas se muestra como es, dice lo que siente y si te manda a la mierda, lo hace con estilo.

Pueden ver la aventura de Juan Bardo sino la vieron, buscando en youtube o en cualquier lugar de internet el cortometraje “Casino Flotante”

domingo, 17 de enero de 2016

LOS VIDEOJUEGOS TAMBIÉN SON ARTE

Bitácora del capitán del barco hundido



Día 288


El cine en sus comienzos empezó como un espectáculo circense, principalmente con las maquinas de Edison que se accionaban con una moneda, similar a los árcades de los salones recreativos de los 80, luego los Lumiere dieron un giro al mostrar imágenes en movimiento en una pantalla mas amplia y en un recinto oscuro, pero mas tarde con los montajes de Eisenstein y Griffith, el cine alcanzo una forma de expresarse mucho mas compleja y por lo tanto con la capacidad de poder influir en el pensamiento del espectador o darle a ellos la oportunidad de tener sus propias interpretaciones de lo visto.
Los videojuegos hoy en día han evolucionado similarmente, no solo en sus gráficos que se ven mejor que el cine mismo, tampoco en que obtienen mas ganancias que Hollywood, o incluso que utilizan secuencias cinematográficas con los motores del juego mismo, sino que también algunos juegos ya han alcanzado una complejidad en lo narrativo y estético que bien podría considerarse arte.
Yo lamentablemente no estoy a la moda con los juegos, no porque no quiera, sino por dos cosas: el dineral que cuestan las consolas y los juegos actuales (mas que se dejaron de hacer las típicas copias piratas, al menos hasta la Xbox 360) y el tiempo que demanda jugar.
Pero ya en la época de la primer Playstation, los juegos ya se veían que podrían alcanzar un estatus de innovación importante. El primer "Silent Hill" no era muy agraciado en cuanto a gráficos, pero su atmósfera envolvente y sus movimientos de cámara ya lo convertían en algo mas que un juego, ni hablar del "Metal gear solid", con el argumento mas solido y los mejores personajes de la saga, el juego de Hideo Kojima caló hondo en el mundo de los videojuegos y dejó detrás la noción de que los juegos de vídeo eran solo para los mas chicos de la familia. Como no tuve todas las consolas que salieron no puedo hablar de las joyas de Nintendo, como los "Zelda" o los "Metroid" entre otros, pero por lo que vi en Youtube son geniales. Otro juego de la primer Playstation que me pareció arte es el "Soul Reaver", el cual tenia un diseño de niveles y personajes que bien podrían haber salido de la mejor literatura fantástica.
Los juegos mas viejos también tenían lo suyo, el "Prince of Persia" original era dificilísimo y tenia una forma de jugar no muy tradicional, luego aparecieron otros juegos similares como el "Flashback" o el "Another world". También las aventuras gráficas tenían muchos elementos interesantes, principalmente los diálogos interminables y ocurrentes y los dibujos animados hechos a mano, personalmente me gusto mucho el primer "Broken Sword" que me hizo recordar al "Codigo Da Vinci", aunque era mas antiguo que la película e incluso que el libro.
Ya en Playstation 2, consola hasta la que llegue a tener por ahora, el "Ico" es una obra maestra que toma elementos del ya mencionado "Prince of Persia" original donde hay que llevar de la mano a una princesa que es clave para pasar los niveles del juego, el "Okami" donde el personaje es un perro y sus armas son un pincel accionado pausando el juego y dibujando sobre la pantalla y el increíble "Shadow of the Colossus" que es un juego en donde hay un mapa enorme con solo 16 enemigos por derrotar, aunque como su nombre lo dice son enemigos colosales y cada uno demanda una táctica y paciencia digna de una persona con tales aptitudes bien desarrolladas.
Hay muchos mas juegos que tienen características artísticas impresionantes, ya sea por el diseño de personajes, entornos, historia, actuaciones (la increíble "the boss" en el "MGS 3" es el mejor personaje que vi en los juegos que jugué) música original y el juego en si mismo. Y eso que me no vi casi nada de las nuevas generaciones de videojuegos, salvo por pantallazos de “The last of us”, “Bioshok” o “Portal”

Seguramente en el futuro, los videojuegos tengan el estatus que tienen el cine hoy, no solo en lo comercial, que ya lo tiene, sino en lo artístico, e incluso estas dos artes se puedan fusionar con la consolidación este año de la realidad virtual. Aunque si este sistema triunfa, seguramente cambiara la forma de jugar, los juegos serán todos en primera persona o no hará falta ir al cine para tener sonido envolvente, pero como decía el logo de la ya la vieja SNK: “El futuro es ahora” y eso quiere decir que nadie sabe que deparará el futuro.

lunes, 11 de enero de 2016

LA SINCERIDAD ES EL PRIMER PASO HACIA EL FRACASO

Bitácora del capitán del barco hundido



Día 280


Por eso hay muy pocas personas sinceras, porque priorizan ganar no importa como ni por cuanto.
Ser sincero en un mundo falso y no tener habilidades como para ganar es vivir eternamente en el banco de suplentes.
Para explicar mejor esto hay tres pasos para la derrota segura:

Primer paso: la sinceridad o franqueza es un enemigo de la victoria, la honestidad tampoco ayuda, pero la sinceridad es peor. Se puede ser honesto y mentiroso a la vez y quizás puedas ganar de casualidad, pero siendo un HDP sincero seguro perdes y encima te van a odiar todos, incluso otros HDP peores. Cuando uno es sincero le duele mentir, no lo hace con placer y solo miente cuando es necesario, no por bondad sino porque el resultado no es lo mas importante. El problema surge cuando uno quiere ganar y ser sincero a la vez, por ejemplo para levantarse una mina, como hace uno para ganársela si incluso la chica quiere que le mientan, ya sea por fantasía o porque ella también miente, ahora, si uno es Brad Pitt no hace falta la sinceridad, pero eso ya se explica en el segundo paso.

Segundo paso: la falta de recursos, dones o habilidades es mortal si uno es sincero porque nadie le va a ir diciendo a la gente que es pobre o inútil. Uno generalmente tiene una habilidad para hacer algo siempre, aunque muchas veces es una habilidad poco valorada por la sociedad o la descubre de viejo. Y cuando uno no tiene habilidades o no quiere averiguar cual es la suya, hay algo maravilloso que puede reemplazar cualquier habilidad del ser humano: el dinero. Este objeto es el mas importante para ganar, lamentablemente ningún pobre gana nada, salvo que tenga habilidades especiales, como los deportistas o los genios superdotados. El dinero tapa todo, las mentiras, la falta de habilidades, la fealdad, la infelicidad, etc. Volvamos al ejemplo anterior, un tipo horrible se quiere levantar una mina, el tipo tiene habilidades especiales para chamullarsela y se la va ganando, la chica duda porque quiere un tipo mejor y es ahí cuando el tipo muestra el dinero, o sea muestra que lo tiene, saca las llaves de su auto, su billetera llena y reluciente, muestra la marca de su pilcha nueva y ahí ya tiene un penal sin arquero. Habilidades especiales con dinero es garantía de que se gana al menos mas veces de las que se pierde.

Ultimo paso: la inacción es la consecuencia indefectible de ser sincero y carecer de habilidades, lo cual lleva al fracaso inexorable.

En resumen, si queres ganar tenes que mentir, no siempre, pero si muchas veces, ademas tenes que averiguar que habilidad tenes y aprovecharla al máximo y lo mas importante es actuar, si te quedas quieto te pasan por arriba. Ahora, si queres fracasar una y otra vez mientras buscas el ideal maravilloso que solo pasa una vez en la vida, al cual vas a valorar mas que a vos mismo y que esperas ansiosamente noche tras noche, la sinceridad es el camino a recorrer mientras uno busca las habilidades que pueda tener y sobre todo que te hagan sentir bien, accionado cuando sea necesario y lo mas importante es siempre ser fiel a uno mismo.